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スレッドリスト / [1-5] / このスレッドに返事を書く
■1183  エリンのデザイナー達 
□投稿者/ 韓国料理@おなかいっぱい 112回-(2005/07/29(Fri) 23:11:06) [ID:QpcpPKM3]
親記事
引用

なんとなく暇なので(ぇ

エリンには数多くのデザイナーがいますが、その特徴別に整理!

ポポ(Popo)
代表作 : ポポシャツとズボン、ポポスカート、ポポワンピース、ポポの作業用ズボン、ポポキャップ、ポポ商人帽子
庶民派デザイナー。安価で丈夫な服を作る傾向がある。

リリナ(Lilina)
代表作 : リリナロングスカート、剣士学校制服、リリナショートパンツ、リリナ商人帽子、フォアストライプブーツ
中間層を狙った制服や事務服専門デザイナー。リリナショートパンツはファーガス愛用の品。だが、それ故か販売停止に。

モンゴ(Mongo)
代表作 : モンゴロングスカート、モンゴダッフルコート、モンゴジェスターキャップ、モンゴ魔道師の帽子、モンゴラージ魔道師の帽子
数多くの帽子を生産した三角偏執狂。彼のデザインにはいつも三角がついて回る。

トーク(tork)
代表作 : トークハンタースーツ、トーク鍛冶屋スーツ、タイトベルトウェア、トーク商人帽子、
動きやすさを考えたデザイン。

コレス(cores)
代表作 : コレス忍者スーツ、東洋風武士ウェア、アイドルリボンドレス、コレスドルイドスーツ、龍小姐の舞踏服
異国的な雰囲気が漂う高級衣類専門デザイナー。カメラガールのUFOもコレス製なのは有名。

エラ(ella)
代表作 : レザーミニワンピース、エラベストスカート、エラストラップブーツ
女性用の色気漂う高級衣装専門デザイナー。

スパイカ(spaika)
代表作 : ロングレザーコート、ローズプレート、スパイカシルバープレート、スパイカツーピースブーツ、スパイカシルバープレートブーツ
鎧や防具専門のデザイナーだが、稀に靴や衣装もデザインしている

ルイス(lueys)
代表作 : ルイスベストウェア、レイヤーフリルワンピース、ルイス聖職者コート
王国最高級の衣装をデザインする。お値段も最高級。

エレノア(Ailionoa)
代表作 : エレノアキュートフリルスカート、エレノアヒーラードレス、ボレロインジャンパースカート
イメンマハの新鋭デザイナー。シモンの教えを受け、才能を開花。
当のシモンはレースプラケットしか作れないんじゃないのか疑惑。



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■1184  Re: エリンのデザイナー達 
□投稿者/ 零舞 6回-(2005/07/29(Fri) 23:48:02) [ID:Gk4OF2Fj]
Res1
引用

あんま気にしないけど、こんなにあるんだ・・・
ここにおれの名前を刻m・・・orz

 

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■1188  Re: エリンのデザイナー達 
□投稿者/ マリーのへたれ魔法使い 2回-(2005/07/30(Sat) 01:22:14) [ID:XPAkKUWW]
Res2
引用

纏め方がかなり好きです
モンゴ・・・確かに三角好きだよなぁw

 

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■1193  Re: エリンのデザイナー達 
□投稿者/ 水無瀬 楓 6回-(2005/07/30(Sat) 21:40:29) [ID:Fel71el7]
Res3
引用

ついでにセリナ・ココ・バレンシアについても一こt(銃声
 

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■1195  Re: エリンのデザイナー達 
□投稿者/ 韓国料理@おなかいっぱい 115回-(2005/07/30(Sat) 23:43:49) [ID:51g25kOh]
Res4
引用

バレンシアといえば!

ついにバレンシア剣士制服作成しますた・・・

ちゃんとパンチラも実装されてて萌えm(ターン

 

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■1196  Re: エリンのデザイナー達 
□投稿者/ 零舞 10回-(2005/07/31(Sun) 01:07:11) [ID:Gk4OF2Fj]
Res5
引用

SS見ましたよ〜w
実際着てるSSを見たいでsg;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン

 

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■1138  パラディンスキルの上げ方。 
□投稿者/ 韓国料理@おなかいっぱい 95回-(2005/07/24(Sun) 01:07:47) [ID:QpcpPKM3]
親記事
引用

パラディンスキルは4つのスキルがあります。
レベルアップごとに10のスキルポイントが貰え、
一時的にスピリットオブオーダースキルに貯蓄されます。
そのポイントでスピリットオブオーダーをランクアップさせても良いし、
そのポイントを好きなスキルに投資することも出来ます。
スキルのアントレインは出来ないので、慎重に。


・スピリットオブオーダー
パラディンの基本スペックが上昇します。(HP MP ST)
Aランク以上になるとホワイトナイトの称号に変わります。
ある程度ランクアップするとBOSS級のMOBの攻撃に
耐えられるのである程度のランクアップは必須です。


・パワーオブオーダー
パラディンのSTRが上昇します。ランクに付き10
接近戦主体のパラディンが相手により効率よくダメージを与えるのに
必要なスキルです。
近接戦闘職なら迷わずスピリットオブオーダーとパワーオブオーダーに
ポイントを割り振るべきでしょう。


・アイオブオーダー
パラディンのDEXが上昇します。ランクに付き10
生産の補正は180までなので生産用のパラディンとして使う人は
上限に気をつけながら上げると良いでしょう。
パラディンのバランスはアイオブオーダーを上げなくても
結構カバーできますが、極端にバランスの低い武器を使ってる人は
少し上げても良いかもしれません。
弓主体で使う予定の方は、真っ先に上げておきたいスキルです。

・ソードオブオーダー
近接、遠距離ともに2程度ダメージを上昇させます。
どちらかに特化してるわけではないので、優柔不断な方はどうぞ。
しかし、ソードオブオーダーを上げるぐらいだったら
STRかDEX,どちらか1本に絞ってあげたほうが良いかもしれません。
高ランクになると必要なポイント数も増えるので、
高ランクパワーオブオーダーより低ランクソードオブオーダー2回のほうが
効率が良い場合もありますので一概にこうとはいえませんが。



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■1174  Re: パラディンスキルの上げ方。 
□投稿者/ no 6回-(2005/07/28(Thu) 10:24:30) [ID:qrKznqWl]
Res4
引用

ランクDまでスピリットオブオーダーをあげてみましたが、Fの人より変身時間が短くなってるみたいです。(5,6回同時に変身してDの人が先に解除されました

Aになると伸びるのだろうか・・

 

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■1175  Re: パラディンスキルの上げ方。 
□投稿者/ 韓国料理@おなかいっぱい 108回-(2005/07/28(Thu) 11:57:41) [ID:rVdeH4rs]
Res5
引用

スピリットオブオーダーを上げても持続時間は変化しません。

累積レベルが持続時間に影響しているようです。

 

[編集|削除]
■1176  Re: パラディンスキルの上げ方。 
□投稿者/ no 7回-(2005/07/28(Thu) 12:11:52) [ID:qrKznqWl]
Res6
引用

なんと、累計レベルだったのですかー

韓国料理@おなかいっぱい様有難う御座いました〜

 

[編集|削除]
■1177  Re: パラディンスキルの上げ方。 
□投稿者/ 韓国料理@おなかいっぱい 109回-(2005/07/29(Fri) 00:29:43) [ID:QpcpPKM3]
Res7
引用

補足です・・・

公式の回答によると、パラディンの持続時間は
「年齢」と「転生回数」で決定されているようです。

よって、転生回数が似たり寄ったりな日本鯖では大きな違いは
発見しづらいと思います。

以上、補足でした・・・

 

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■1194  Re: パラディンスキルの上げ方。 
□投稿者/ 零舞 9回-(2005/07/30(Sat) 22:44:57) [ID:Gk4OF2Fj]
Res8
引用

と、いいますと累積レベルが高いほうがいいのでしょうか?
100以下と100以上で差はでるのでしょうか?そこらへん詳しいこと知りたいです。

 

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■1109  【祝】イメンマッハ実装記念 
□投稿者/ 韓国料理@おなかいっぱい 86回-(2005/07/21(Thu) 16:58:59) [ID:rVdeH4rs]
親記事
引用

メインストーリーのネタバレは無しです。(どっかに翻訳版情報が転がっていることでしょう)


まぁちょっとした小ネタ集で。

・「ナオにプレゼント」のキーワード
G2から、ナオにプレゼントを送ることが出来ます。
その際、プレゼントできるアイテムを所持している必要があります。
ナオと話せるのは誕生日、転生時など。
ナオはプレゼントを受け取ると、プレイヤーのプレゼントを着用して
今後現れることになります。

ナオのプレゼントは今のところ2種類です。
「ナオの春服」  ルンダ下級ダンジョン報酬宝から3〜5%の確率でドロップ
「ルアの服」 ルアに会ってクエスト(貢物?)をすることで入手できる。

ルアのクエスト
りんご→チョコレート→白鹿物語(ダンバ店売りの本)→ガトーショコラ(料理スキル)→レッドサンライズ(料理スキル)→短剣→エラストラップブーツ→ベルトパックルブーツ→ショートソード→青い花束(デレンが水曜限定発売)→ロングソード→ガーディアングローブ(裁縫)→バスタードソード→フルートガントレット→スタンダードグローブ→ラウンドシールド→クロスメイル→クロスボウ→波模様のクラシックチューニック→タイトベルトウェア→ブリガンダイン

金なんて気にするな!ナオは他人に見えない!すべては自己満足ゥゥゥ!

・新ダンジョン、ルンダダンジョン

ルンダ一般宝から20-30回に1回ぐらいの確率で金色メイス、金色ビペンニスがドロップ
荒いのついた帽子
ルンダ下級宝からナオ服
ルンダ上級宝から海賊(RankB)、キャプテン(Rank8)などの新ESの報酬


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■1179  Re: 【祝】イメンマッハ実装記念 
□投稿者/ マサキ@on 15回-(2005/07/29(Fri) 20:31:13) [ID:HjzhgEP7]
https://mabinogion.net/
Res20
引用

てじなーにゃさん
遅くなりましたが、どうぞお気になさらずに。

 

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■1182  Re: 【祝】イメンマッハ実装記念 
□投稿者/ 韓国料理@おなかいっぱい 111回-(2005/07/29(Fri) 22:10:02) [ID:QpcpPKM3]
Res21
引用

通常のマフラーローブは見たことがありません。

 

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■1190  Re: 【祝】イメンマッハ実装記念 
□投稿者/ ちせ 2回-(2005/07/30(Sat) 10:16:25) [ID:oeBXADJe]
Res22
引用

ルアの服について質問なんですが、サブで服をもらった後銀行を通じてメインに渡してナオにプレゼント。
っということは問題なくできるでしょうか?
出来るとおもってもうサブでみついでる時に友人に言われ、無性に心配になってしまいました・・・

 

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■1191  Re: 【祝】イメンマッハ実装記念 
□投稿者/ 韓国料理@おなかいっぱい 114回-(2005/07/30(Sat) 11:18:09) [ID:51g25kOh]
Res23
引用

ルアの服は取引可能アイテムだったと思いますが、既に手元に無いので
確認できず。

 

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■1192  Re: 【祝】イメンマッハ実装記念 
□投稿者/ ちせ 3回-(2005/07/30(Sat) 12:35:41) [ID:oeBXADJe]
Res24
引用

お返事どうもです。
わかりました。もうこのまま突っ走ろうとおもいます!
というか次クロスメイルな所まできてしまって、今更後戻りできないっていうのもあるんですが@@

 

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■1186  上級スキル、一体どうなってんだ!! 
□投稿者/ 零舞 8回-(2005/07/30(Sat) 00:12:46) [ID:Gk4OF2Fj]
親記事
引用

えと、まず自分の意見から書かせていただきます。
まず、上級魔法&魔法スキル。
この点では皆さんのお知りのようにファイアーボール(通称:FBL)が実装されています。そしてサンダーが実装されるそうです、韓国では既に(結構前に)実装されています。そこまではいいなぁとか早く覚えたなぁとか思うんですが・・・IBの上級がないジャマイカ!!っと、まじめに思ってルンですがどうなんでしょうか・・今後、生活スキル以外で実装される新スキル等はないんでしょうか、皆さんのご意見ご期待してます!!

と、恐縮ながら聞きたいのですが・・・
今後もっとも重要になるスキルとは何でしょうか?
ウィンドミル等などが有効と言われてるぽいのですがどうなんでしょうか、
一応参考までに自分の魔法・戦闘・生活スキルを書かせていただきます。
アタックB・クリティカルB・スマ9・ディフェンスD・ミルF・カウンターC・レンジD・マグナムF・サポートF・・・IBF・FBF・LBF・ヒールA・エンチャF・メディF・・・生活スキルについては全部習得済みです(製錬A・鍛冶D・キャンプE他F)年は17歳・累積レベル98・現在27です。
見づらいですが、アドバイスいただければ嬉しいです。
そしてこのような質問をするのは勝手であることを承知の上でのことです。
もし、不必要なものと判断するのであれば、消します。是非お願いしますo(_ _*)o

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■1187  Re: 上級スキル、一体どうなってんだ!! 
□投稿者/ a.r 1回-(2005/07/30(Sat) 01:07:30) [ID:3yfBa3La]
Res1
引用

2005/07/30(Sat) 01:08:07 編集(投稿者)

どんなスキルか、スキル習得条件等は分かりませんが。
IBの上位はアイススピアというのがあったはずです。
サンダーも来てないですからまだまだ先になかと思いますがね。

普段行くよりも上級なダンジョン(アルビ中級など)になると同種のモンスターでも普通に複数で襲ってきますので、ウィンドミルは有効です。
それ以外の場所で使えるか、といわれると別になくても狩れますが。

あと基本防御の底上げでディフェンスなんかも良いかと。

クリティカルBですが、魔法、通常攻撃、スマッシュなどクリティカルが出た時全てに影響するので高ランクあっても損はないはずです。


 

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■1189  Re: 上級スキル、一体どうなってんだ!! 
□投稿者/ 韓国料理@おなかいっぱい 113回-(2005/07/30(Sat) 09:29:54) [ID:QpcpPKM3]
Res2
引用

オープンβのころから、マビノギ最強スキルはクリティカルという噂が(ぇ?

何よりも利点はデメリットがまったく無いことですね。
アタックは下手に上げると敵がWEAKESTになってしまいますし
レイブンのペナルティがつくなど、パッシブ系はAPを消費する割りに
デメリットがあったりするのですが、クリティカルは魔法、弓、近接すべてに
有効ですし
昔は「戦闘職ならクリ9を真っ先に取るんだ」というのが定説でした。

どういう方向に育てるのかが良く分かりませんが、近接メインの脳筋に育てるのであれば
脳筋3大スキルとしては、クリ9、スマ9、ミル9ですね。
中級に頻繁に行くのであればここにディフェンス9も追加で。

 

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■1159  G3S2- とうとう待望のハウジングか!? 
□投稿者/ 韓国料理@おなかいっぱい 104回-(2005/07/27(Wed) 06:41:31) [ID:QpcpPKM3]
親記事
引用

オフラインエリンウォーカー届きました。

マウスパッドとエリンウォーカーが届いたんですが、
マウスパットは安物だったし…
エリンウォーカーもうすっぺらい・・・

しかし! Next Seasonの案内には2つの文が。

・ハウジングの実装


・生産、その他のスキルの6ランク制限解除




ついに生産もマスターが登場ですかね!?
最高級革紐99%の日が来るんですか!
とりあえず私は音楽的知識のクエストを完了したいです・・・


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■1172  Re: G3S2- とうとう待望のハウジングか!? 
□投稿者/ マリーのへたれ魔法使い 1回-(2005/07/28(Thu) 04:03:39) [ID:XPAkKUWW]
Res3
引用

http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2005.07/20050701100000detail.html
により
「ギルドは城を,メンバーがその周囲に自分の家を持つというシステム」がハウジングと呼ばれるシステムのようです。
「G3のシーズン前半,今年の秋ぐらいを予定している」らしいので、
さすがにまだ詳細載せてるサイトとかは無いんじゃないかなぁ・・・

 

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■1178  Re: G3S2- とうとう待望のハウジングか!? 
□投稿者/ ルア様は白下着はいてるよ派 1回-(2005/07/29(Fri) 18:29:37) [ID:dEpPzmSA]
Res4
引用

ということは、ギルド入ってない万年ソロの自分では家は持てないって事ですか・・・・・orz
 

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■1180  Re: G3S2- とうとう待望のハウジングか!? 
□投稿者/ マサキ@on 16回-(2005/07/29(Fri) 20:43:47) [ID:HjzhgEP7]
https://mabinogion.net/
Res5
引用

>零舞さん
手前味噌でよろしければ、以前に各プレスのインタビューからまとめた記事が
あります。

https://mabinogion.net/item/1058

もちろんまだ未確定な話ですし、経験上、

スタッフ→翻訳→ライター

と通ってきますと、ニュアンスの問題なのか齟齬が生じていることがあるので
細かい部分は間違っているかもしれません。
ずいぶんと以前ですがdevCATがNEXONの子会社と報じられたことで、
誤解を生んでいたこともありましたので。

で、今のところ韓国でもこのときの日本の情報が翻訳されているくらいです。
そろそろ時期的にシーズン2の内容がこぼれてきてもおかしくないですので
期待はしています。

この間、出たエリンウォーカーオフラン版に情報はあるのかも。
スキャンしたのを送ってくださった方がいたのですが、ちょっと画像が小さくて
翻訳できないので何ともいえません。

 

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■1181  Re: G3S2- とうとう待望のハウジングか!? 
□投稿者/ 韓国料理@おなかいっぱい 110回-(2005/07/29(Fri) 22:09:32) [ID:QpcpPKM3]
Res6
引用

エリンウォーカースキャンしてみましたがスキャナの性能が悪くて挫折。
 

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■1185  Re: G3S2- とうとう待望のハウジングか!? 
□投稿者/ 零舞 7回-(2005/07/29(Fri) 23:54:57) [ID:Gk4OF2Fj]
Res7
引用

どうも、久々(ぁー嘘かも)にきてみましたぁ〜。
なるほど・・確かに昔みましたねぇ。
僕的にはイメンマハの近辺に先があるのに実装されてない場所などがあるので、その先に専用地域ができるのではと思います。
ハウジングに関してはなにも条件がないぽいですし(ギルドということ以外に)と自分的にはそう思うのですが、逆に条件提示がいまないことに関して、なにかを隠してるようにしか思えないんです(捻くれててすみませぬw)
そのところが今後どう出るのか、んで・・G4又はなにやらでるのかが知りたいとこです。

 

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